イード、並びにCRI・ミドルウェアは、ゲーム開発を支える最新技術やサービスが一堂に会する「Game Tools & Middleware Forum(GTMF)2026」を、12月2日に大阪、12月8日に東京で開催します。
ソニーグループは11月5日、2027年3月期第2四半期の連結決算を発表し、主力であるゲーム&ネットワークサービス(G&NS)分野の大幅な増益などを背景に通期業績見通しを上方修正しました。
任天堂は2026年11月5日、2027年3月期第2四半期決算を発表し、売上高が前年同期比12.1%減の9,660億4,100万円、営業利益が同49.1%増の2,165億円となったことを明らかにしました。
バーチャルライバーグループ「にじさんじ」「NIJISANJI EN」を運営するANYCOLORは、11月4日に「当社所属ライバー「叢雲カゲツ」に対する権利侵害行為への対応について」と題した声明を公開しました。
スマートフォン向けゲーム開発や投資育成事業を手がけるコロプラは2026年11月4日、2026年9月期(2025年10月1日~2026年9月30日)の通期連結決算を発表し、営業利益が前期比128.6%増の22億9,100万円となったことを明らかにしまし ...
Indie Developers Conference実行委員会は2026年10月30日、国内のインディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference ...
ギレルモ・デル・トロ監督に相談して、今までどおりのボリュームの、今までにない世界観とストーリーの今までにないゲームを作ってくださいと言われ、その過程で事務所を借りてスタッフやテクノロジーを集めてツールを買って揃えて、最初の1本目『デススト』が完成しま ...
Steamで2026年10月に発売された新作の49.9%が生成AIの使用を開示し、2024年1月の1.7%から急増した。開発者の自己申告にもとづく集計で、最多用途はアート。ユーザーからは生成AI作品の除外フィルターを求める声も出ている。
『龍が如く』シリーズで知られる名越稔洋氏が率いてきた 名越スタジオ が、2026年10月31日の株主総会の決議により解散したことが、11月2日付の 官報 で明らかになりました。
「AIの進化が脆弱性対応にどう影響するのか分からない」「これまでの対応方法で十分なのか不安」という方にも、ぜひ参加していただきたい内容です。「AIと脆弱性対応に関心はあるけれど、詳しい知識はない」という方も、気軽にご参加ください。
コナミグループの2027年3月期中間決算では、家庭用ゲームやモバイルゲームなどを手がける デジタルエンタテインメント事業 ...